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《荣耀战魂》1.03版本正式登陆PC 多种平衡改动_hthcom华体会

本文摘要:今天,育碧宣告《荣耀战魂》的1.03版本补丁已月上线PC平台,Xbox One以及PS4平台也将在近期发售1.03版本的改版。

今天,育碧宣告《荣耀战魂》的1.03版本补丁已月上线PC平台,Xbox One以及PS4平台也将在近期发售1.03版本的改版。本次改版主要针对游戏战斗部分的内容展开了优化与平衡性的调整,并修缮了一些问题。  1.03版本改版主要还包括以下内容:  【游戏特性】  城主鬼   修缮了玩家丧失命不该绝的问题。  大蛇以及狂战士   修缮了如果玩家在移动中AOE反击违宪的问题。

   大蛇的铆钉炸弹与狂战士的头晕陷阱效果现在不会让陷于陷阱的角色受到影响,而不是让他们横过陷阱。  女武神   女武神的嗜血效果现能在所有斩杀中都能被启动时。  狂战士、督军以及女武神   微调了策马从惯性到冲刺时的动画问题。

  【战斗】  所有战斗   我们完全恢复了Beta阶段的崩溃防御机制以提高其用于频率。现在,如果你在崩溃防卫发动时展开反崩溃将被判断为违宪。

   由于过分很快无法格挡的反击会在对系统中表明无法格挡的反击。   修正了附近墙壁时处死的视角晃动问题。

  和平守护者  Beta期间对和平守护者展开的小调整不会导致错误,我们现在把这样的错误修缮了。  修缮了和平守护者崩溃防卫和剧痛累积错误   一段反击导致2损害+10秒内总计15剧痛损害   二段反击导致2损害+8秒内总计12剧痛损害   三段反击导致2损害+6秒内总计9剧痛损害   剧痛损害现在最少能导致36点损害,在Beta中则更高(45),基于平衡性的原因,我们展开了调整。  减少了和平守护者刺击的范围以修缮刺击并未击中且不导致剧痛的错误。

   刺击范围从1米加到2米  改动了和平守护者轻击的范围,现在她能在招架后能相连一次轻击。   普通轻击的范围减少0.25米,从2.75米加到3米  狂战士征服者  轻击硬直完全恢复时间增加以制止在格挡时能给定崩溃防卫,而这并非游戏所设计的不道德。

   狂战士的轻击和轻击连招在格挡后硬直完全恢复从900毫秒增加到700毫秒   征服者的轻击和轻击连招在格挡后硬直完全恢复从900毫秒增加到700毫秒  女武神  强化了女武神的能力。我们找到在最后一次技术测试祗的改动造成女武神从胜败榜的第一丢弃到了最后。

我们减缓了她的移动速度并做到了如下改动:   猛扑和猎人突击的损害从12减少到17。   猛扑和猎人突击能更慢相连轻击:从400毫秒-900毫秒增至200毫秒-500毫秒。

   轻击硬直完全恢复增加100毫秒。  轻击并未击中硬直完全恢复从900毫秒降到800毫秒。  轻击敲击硬直完全恢复从700毫秒降到600毫秒。

  轻击中断格挡硬直完全恢复从800毫秒降到700毫秒。  轻击普通格挡硬直完全恢复从700毫秒降到600毫秒。   倒数轻击第二投出讨增加100毫秒,硬直完全恢复增加100毫秒。

  倒数轻击第二投出招从600毫秒降到500毫秒。  倒数轻击第二击并未击中硬直完全恢复从800毫秒降到700毫秒。  倒数轻击第二斩打中后硬直完全恢复从600毫秒降到500毫秒。  倒数轻击第二斩崩溃防卫硬直完全恢复从700毫秒降到600毫秒。

  倒数轻击第二斩普通格挡硬直完全恢复从600毫秒降到500毫秒。   盾牌辗压现能相连轻击。

  之后的打中硬直完全恢复为400毫秒。  之后的未击中硬直完全恢复为500毫秒。   猎手突袭硬直完全恢复增加200毫秒。

  并未击中硬直从1000降到800毫秒。  打中硬直从800降到600毫秒。  中断格挡硬直从900毫秒减道700毫秒。

  大蛇   减少了大蛇激流击向后闪避距离。  将向后闪避的距离从1.75米减少到2米。  【游戏模式】  决斗、乱斗、出局   机器人重新加入正在展开的比赛,当前淘汰赛不会正处于丧生状态。

  其它   变更了界面转换的音乐。   修缮了其它众多bug。  由育碧蒙特利尔工作室和其他育碧工作室牵头研发,《荣耀战魂》带给了引人入胜的战役和紧绷性刺激的多人模式,玩家将可以分别扮演着优美的骑士,狂野的维京人,谜样的武士三大阵营中的战士,在针锋相对的战场上展开不死不休的将近身战斗。

《荣耀战魂》的创意战斗系统将战斗的艺术提高到了一个新的高度,这也玩家们需要用于每个英雄特有的技能和战斗风格来统治者战场。  《荣耀战魂》简体中文版现月登岸Xbox One、PS4以及PC平台。


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